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生命游戏(两),有一种东西叫CCScrollView
阅读量:6484 次
发布时间:2019-06-23

本文共 9512 字,大约阅读时间需要 31 分钟。

订婚app要么game'肯定不会陌生:CCScrollView并且CCTableView。

假如我不知道是什么CCScrollView,再看看testcpp要么testlua样品棒。

先说说CCScrollView:.cpp和.h文件在\cocos2d-x-2.2.3\extensions\GUI\文件夹下,所以要使用CCScrollView首先要引入头文件#include "cocos-ext.h",以及空间名USING_NS_CC_EXT; 假设头文件报错,那么请检查project的配置。这里就不多说了无非是引用,link的输入和c/c++里面的附加包括文件夹。(ps:假设是个简单的project个人建议你又一次建个新project)。

#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;void HelloWorld::initScroll(){  CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  CCScrollView* scroll = CCScrollView::create(size); //scroll->setViewSize(size);  scroll->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);  //设置滚动方向  CCSprite* p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png");  p1->ignoreAnchorPointForPosition(true);  CCSprite* p2 = CCSprite::create("HelloWorld.png");  p2->setPosition(ccp(0,size.height));  p2->ignoreAnchorPointForPosition(true);  CCLayer* conLayer = CCLayer::create();  conLayer->addChild(p1);  conLayer->addChild(p2);  scroll->setContainer(conLayer);  scroll->setContentSize(CCSizeMake(size.width,320*2));  this->addChild(scroll);}
执行以上代码。我们就能够使用Scrollview了,总结起来就是

1、create scrollview 

2、create Container层

3、将内容add到containner层

4、container层add到scrollview,scrollview增加指定layer或者scene

这里有几个点须要注意:

1、setContentSize不是scrollview大小,而是可滑动面的大小,viewSize是滑动面大小。

2、setContentSize不能放在setContainer前面,假设放在前面。那么这个滑动后回自己主动回到第一页。

3、container层中的内容position须要手动设定

4、假设不create container层,那么CCScrollView会给你创建个一个,可是直接在scrollview下add多个node仅仅会保留一个,原因在后面分析。

好了。最easy的部分写完了,以下分析一下CCScrollView的源代码和一些让人蛋疼的东西。

CCScrollView::CCScrollView(): m_fZoomScale(0.0f), m_fMinZoomScale(0.0f), m_fMaxZoomScale(0.0f), m_pDelegate(NULL)			   //view管理器, m_eDirection(kCCScrollViewDirectionBoth)  //滚动类型, m_bDragging(false), m_pContainer(NULL)                        //container层, m_bTouchMoved(false), m_bBounceable(false)                      //弹性开关, m_bClippingToBounds(false)                //弹性开关, m_fTouchLength(0.0f), m_pTouches(NULL), m_fMinScale(0.0f), m_fMaxScale(0.0f){}
CCScrollView* CCScrollView::create(CCSize size, CCNode* container/* = NULL*/){    CCScrollView* pRet = new CCScrollView();    if (pRet && pRet->initWithViewSize(size, container))    {        pRet->autorelease();    }    else    {        CC_SAFE_DELETE(pRet);    }    return pRet;}
bool CCScrollView::initWithViewSize(CCSize size, CCNode *container/* = NULL*/){    if (CCLayer::init())//scrollview继承CCLayer    {        m_pContainer = container;                if (!this->m_pContainer)        {        m_pContainer = CCLayer::create();//create container层            this->m_pContainer->ignoreAnchorPointForPosition(false);            this->m_pContainer->setAnchorPoint(ccp(0.0f, 0.0f));        }        this->setViewSize(size);//设置视图尺寸,假设使用CCScrollView::create() 引擎会设置 size 为 CCSizeMake(200, 200)        setTouchEnabled(true); //scrollview 自然是要有触摸的        m_pTouches = new CCArray();//触点 array        m_pDelegate = NULL;        m_bBounceable = true;    //默认弹性开启        m_bClippingToBounds = true;        //m_pContainer->setContentSize(CCSizeZero);        m_eDirection  = kCCScrollViewDirectionBoth;  //默认both滚动模式        m_pContainer->setPosition(ccp(0.0f, 0.0f));        m_fTouchLength = 0.0f;                this->addChild(m_pContainer);        m_fMinScale = m_fMaxScale = 1.0f;  //默认放缩1.0        m_mapScriptHandler.clear();  //清理回调列表        return true;    }    return false;}

我们补习一下滚动模式,CCScrollView中定义了一个枚举类型来表示滚动模式

typedef enum {    kCCScrollViewDirectionNone = -1,   //不滚动    kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0,  //横向滚动    kCCScrollViewDirectionVertical,   //竖向滚动    kCCScrollViewDirectionBoth   //双向滚动} CCScrollViewDirection;

初始化就先讲到这,在看看属性设置上一些东西

void CCScrollView::setContainer(CCNode * pContainer){    // Make sure that 'm_pContainer' has a non-NULL value since there are    // lots of logic that use 'm_pContainer'.    if (NULL == pContainer)        return;    this->removeAllChildrenWithCleanup(true);  //这个就是多次使用setContainer却仅仅能显示一个sprite的原因    this->m_pContainer = pContainer //假设setContentSize在setContainer之前,实际上设置的size给引擎自带的container,而不是目标container    this->m_pContainer->ignoreAnchorPointForPosition(false);    this->m_pContainer->setAnchorPoint(ccp(0.0f, 0.0f));    this->addChild(this->m_pContainer);    this->setViewSize(this->m_tViewSize);}
void CCScrollView::setViewSize(CCSize size){    m_tViewSize = size;    CCLayer::setContentSize(size); //这里不是container的size。而是scrollview的size}
void CCScrollView::setContentSize(const CCSize & size){    if (this->getContainer() != NULL)    {        this->getContainer()->setContentSize(size); //这里才是设置container的size        this->updateInset();                        //设置弹性状态下虚拟边界值。    }}
/**尽管setcontainer仅仅能用一次。可是addchild却能够满足我们的愿望。

 * make sure all children go to the container  */ void CCScrollView::addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag) {     child->ignoreAnchorPointForPosition(false);     child->setAnchorPoint(ccp(0.0f, 0.0f));     if (m_pContainer != child) {         m_pContainer->addChild(child, zOrder, tag);     } else {         CCLayer::addChild(child, zOrder, tag);     } }

属性设置完了,显示是没问题了。只是scrollview究竟是怎样滚动的?

首先:
    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

代码太多,这里就不全贴出来了。有兴趣能够自己去看源代码。让我们把主要代码摘出来

void CCScrollView::setContentOffset(CCPoint offset, bool animated/* = false*/) //此方法在ccTouchMoved中调用,功能是将container移动到指定位置{    if (animated)    { //animate scrolling        this->setContentOffsetInDuration(offset, BOUNCE_DURATION);//将container移动到指定位置,BOUNCE_DURATION=0.15f。移动时间    }     else    { //set the container position directly        if (!m_bBounceable)             //未开启边界弹性        {            const CCPoint minOffset = this->minContainerOffset();            const CCPoint maxOffset = this->maxContainerOffset();                        offset.x = MAX(minOffset.x, MIN(maxOffset.x, offset.x));            offset.y = MAX(minOffset.y, MIN(maxOffset.y, offset.y));        }        m_pContainer->setPosition(offset);        if (m_pDelegate != NULL)        {            m_pDelegate->scrollViewDidScroll(this);   //回调虚函数,由子类override。lua中能够注冊该函数的回调        }    }}
void CCScrollView::setContentOffsetInDuration(CCPoint offset, float dt) //好了,动画来了。{    CCFiniteTimeAction *scroll, *expire;    scroll = CCMoveTo::create(dt, offset);    expire = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(CCScrollView::stoppedAnimatedScroll));    m_pContainer->runAction(CCSequence::create(scroll, expire, NULL));    this->schedule(schedule_selector(CCScrollView::performedAnimatedScroll));  }
void CCScrollView::deaccelerateScrolling(float dt) //该方法是在ccTouchEnded中的主要内容 ,当滑动停止的时候,container还会移动一段距离。    if (m_bDragging) //拖拽的话该方法不会多次循环调用    {        this->unschedule(schedule_selector(CCScrollView::deaccelerateScrolling));        return;    }    float newX, newY;    CCPoint maxInset, minInset;        m_pContainer->setPosition(ccpAdd(m_pContainer->getPosition(), m_tScrollDistance));        if (m_bBounceable)            //弹性设置边界,该值>设置containerSize值。    {        maxInset = m_fMaxInset;        minInset = m_fMinInset;    }    else    {        maxInset = this->maxContainerOffset();        minInset = this->minContainerOffset();    }        //check to see if offset lies within the inset bounds    newX     = MIN(m_pContainer->getPosition().x, maxInset.x);    newX     = MAX(newX, minInset.x);    newY     = MIN(m_pContainer->getPosition().y, maxInset.y);    newY     = MAX(newY, minInset.y);        newX = m_pContainer->getPosition().x;    newY = m_pContainer->getPosition().y;        m_tScrollDistance     = ccpSub(m_tScrollDistance, ccp(newX - m_pContainer->getPosition().x, newY - m_pContainer->getPosition().y));    m_tScrollDistance     = ccpMult(m_tScrollDistance, SCROLL_DEACCEL_RATE);    this->setContentOffset(ccp(newX,newY));    //滑动灵敏度推断,边界推断,结束定时任务。在每次移动结束都会调用    if ((fabsf(m_tScrollDistance.x) <= SCROLL_DEACCEL_DIST &&         fabsf(m_tScrollDistance.y) <= SCROLL_DEACCEL_DIST) ||        newY > maxInset.y || newY < minInset.y ||        newX > maxInset.x || newX < minInset.x ||        newX == maxInset.x || newX == minInset.x ||        newY == maxInset.y || newY == minInset.y)    {        this->unschedule(schedule_selector(CCScrollView::deaccelerateScrolling));        this->relocateContainer(true); //又一次设置locate。边界弹性    }}
void CCScrollView::relocateContainer(bool animated)  //没什么好说的,推断边界。如超出的话就移动回来{    CCPoint oldPoint, min, max;    float newX, newY;        min = this->minContainerOffset();    max = this->maxContainerOffset();        oldPoint = m_pContainer->getPosition();    newX     = oldPoint.x;    newY     = oldPoint.y;    if (m_eDirection == kCCScrollViewDirectionBoth || m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal)    {        newX     = MAX(newX, min.x);        newX     = MIN(newX, max.x);    }    if (m_eDirection == kCCScrollViewDirectionBoth || m_eDirection == kCCScrollViewDirectionVertical)    {        newY     = MIN(newY, max.y);        newY     = MAX(newY, min.y);    }    if (newY != oldPoint.y || newX != oldPoint.x)    {       this->setContentOffset(ccp(newX, newY), animated);    }}
好了。到这里基本上大体就算一站了,还有些细节以及放缩就不在细说。

那么我们搞了这么久到底是要干什么?非常easy。我们希望滑动能够自己主动匹配图片的大小。

怎么做那?

方法一:改动源代码:

1、加入一个成员变量。记录初始滑动位置。

2、加入成员变量:图片匹配size

3、改动relocateContainer,max。min取近期符合要求的坐标。setContentOffset or setContentOffsetInDuration就可以

原理就是:

  1. touch開始的时候记录初始位置。在touch结束的时候, 获取结束时刻的时间和位置. 通过滑动距离等推断是否已经翻页,然后设置终于目标坐标。
    • 方法二:自己定义控件,继承CCScrollView。在ccTouchEnded末尾调用自己定义函数,实现以上功能。

    • 假设是lua开发,我推荐第一中方法,高速,改动相对少些。不用新增pkg文件。假设是c++的话,还是继承的好。
    • 试着改动下源代码,不仅有利于学习,并且有快感!!!

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